bushski.pages.dev









Vilket land kommer rubiks kub ifrån

Rubiks kub

Rubiks kub.

Annat namnMagisk kub
Typ/SystemPussel
SkapareErnő Rubik
Land Ungern
Period1977 (som Ungersk magisk kub); 1980 (som Rubiks kub, internationellt)–
MaterialPlast

Rubiks kub existerar en tredimensionellt mekaniskt pussel vilket patenterades från den ungerskearkitekten samt professornErnő Rubik tid 1974.[1] detta 3d pusslet uppfanns inledningsvis inom pedagogiskt avsikt då Rubik nära tiden undervisade inom design.

Efter för att kuben inledningsvis skapats gick detta flera veckor innan Rubik egen lyckades åtgärda den. Pusslet finns inom flera dimensioner samt modeller, dock den inledande samt maximalt konventionella kuben består från 3×3×3 mindre kuber. Originalversionen besitter även måtten 5,73 cm.

Varje blad vid kuben existerar indelad inom 3×3 mindre nyanserade rutor (54 totalt vid bota kuben) samt dess olika skikt är kapabel vridas inom en valfritt antal kvartsvarv inom förhållande mot dem andra skikten.

inom utgångsläget äger varenda rutorna vid ett kubsida identisk färg, dock efter en fåtal slumpmässiga vridningar besitter färgerna blandats. Utmaningen existerar för att återställa kuben mot utgångsläget tillsammans således erhålla vridningar, alternativt vid sålunda kreditkort period, likt möjligt.

En Rubiks kub är kapabel äga 8! · 12! · 210 · 37 = 43 252 003 274 489 860 000 olika positioner (≈4,3 · 1019), dock är kapabel trots detta ständigt lösning tillsammans med 20 alternativt färre vridningar.

inom start från 2008 bevisade matematikern Tomas Rokicki för att enstaka Rubiks kub ständigt kunde lösning tillsammans med färre än 26 vridningar, oavsett startposition.[2] han lyckades inom slutet vid april identisk tid ytterligare ett fåtal ner antalet, då denne tillsammans hjälp från Sony Picture Entertainments superdatorer räknade ut för att detta inte någonsin behövs mer än 23 vridningar på grund av ett lösning.[3] inom juli 2010 kunde Rokicki samt några andra slutligen bevisa för att 20 drag ständigt existerar tillräckligt på grund av för att åtgärda kuben; detta finns även startpositioner såsom kräver noggrann 20 drag.[4] detta finns flera sätt för att åtgärda Rubiks kub på; vissa tar fler vridningar, dock existerar enklare för att förstå samt anlända minnas.

ingen människa förmå inom detta allmänna fallet vid rimlig tidsperiod räkna ut enstaka minimal lösningsserie tillsammans med blott grabb samt viktig. detta existerar svårt även på grund av ett datamaskin, eftersom detta ej finns någon generell algoritm till för att hitta den.

Över 400 miljoner exemplar från kuben äger sålts världen ovan.

Kuben fanns likt maximalt populär beneath detta tidiga 1980-talet. Framgången gav beneath enstaka tidsperiod upphov mot ett mängd plagiat samt inspirerade pussel inom identisk anda, mot modell den således kallade Rubiks orm.

Rubiks kub: 40 tid från svordomar.

Lösning

[redigera | redigera wikitext]

Det finns flera olika sätt för att åtgärda enstaka Rubiks kub, allt ifrån enkla varianter tillsammans med ett fåtal algoritmer, inlärda dragserier, mot varianter var hundratals kombinationer behövs. dem vanligaste teknikerna existerar inom grunden enkla, dock går för att förbättra genom för att mot modell nyttja enstaka mer komplicerad algoritm istället till för att upprepa enstaka enklare flera gånger.

De vanligaste varianterna är:

  • Layer bygd Layer, LBL – en lager inom taget, var sista existerar svårast
  • Block Approach – producera en block, utvidga detta, samt sätt dit resten
  • Corners first, CF – inledningsvis hörnen, samt sen kanterna utan för att förstöra hörnen
  • Edges first, EF – inledningsvis kanterna, samt sen hörnen utan för att förstöra kanterna.

Fridrich-metoden

[redigera | redigera wikitext]

Den vanligaste varianten på grund av "Speedcubing", sporten för att åtgärda Rubiks kub vid minsta tänkbara tidsperiod, existerar enstaka Layer bygd Layer-teknik, vilket bygger vid CFOP (Cross, F2L, OLL, PLL), allmänt kallad Fridrich-metoden såsom uppfanns från flera personer nära identisk tidpunkt, dock gjordes känd från Jessica Fridrich.

Den besitter senare vidareutvecklats från en flertal andra personer, världen ovan. Man förmå börja tillsammans vilken blad man önskar, samt varenda existerar egentligen lika enkla.

Rubiks kub debuterar inom butik.

flera föredrar för att ständigt börja tillsammans identisk blad eftersom man då lär sig hur färgerna sitter inom relation mot varandra. detta existerar vanligt för att man börjar tillsammans med den vita sidan då den existerar enkel för att urskilja bland andra färger. Metoden bygger vid fyra delar, vilket oftast existerar separerade ifrån varandra:

  • Kors – varenda kantbitar inom detta understa lagret, såsom även bör passa tillsammans något som ligger nära eller är i närheten mittbitar
  • First two Layers, F2L – Hörnen inom inledande lagret, samt kantbitarna inom andra, fixas samtidigt
  • Orientering från sista lagret, OLL (Orient gods Layer) – Vrida bitarna sålunda sista sidan blir helt citrongul (förutsatt för att man äger börjat tillsammans med ljus sida)
  • Placering från sista lagret, PLL (Permute gods Layer) – Byta lokal vid bitarna inom översta lagret utan för att förstöra orienteringen.

De flesta nybörjare fullfölja oftast korset uppåt, dock önskar man anlända ner inom snabbare tider existerar detta fördelaktigt för att äga inledande lagret neråt.

Fördelen existerar för att man ser dem bitar såsom bör placeras istället till dem liksom redan existerar placerade.

Det går för att utföra enstaka väldigt lätt Fridrich-variant, var man delar upp allting inom mindre bitar, samt ej utför F2L, utan utför en lager inom taget, innan man hunnit lära sig mer avancerade tekniker.

Likaså går detta för att permutera, byta område vid bitarna, inom numeriskt värde steg, alternativt upp mot fyra. Ju fler steg desto färre samt enklare algoritmer behöver man lära sig.

På senare period besitter detta även dykt upp enstaka variant var man, istället till för att orientera samtliga bitar samt permutera varenda bitar, permuterar samt orienterar varenda kanter samt sedan utför identisk sak tillsammans med varenda hörn.

Dock existerar denna ovanligare, samt besitter hittills ej demonstrerat sig existera snabbare än den vanliga.

Petrus-metoden

[redigera | redigera wikitext]

Petrus-metoden, skapat från svensken Lars Petrus existerar ett Block Approach-teknik, samt bygger vid för att producera block ifall ursprunglig 2×2×2, utvidga mot 2×2×3, samt sen 2×3×3, på grund av för att sen åtgärda sista lagret.

Algoritmer samt notation

[redigera | redigera wikitext]

För för att smidigast åtgärda enstaka Rubiks kub använder man oftast algoritmer. Dessa algoritmer förmå artikel väldigt olika, dock varenda används på grund av för att flytta vissa speciella bitar. enstaka algoritm används till för att enbart vända vid numeriskt värde kantbitar, medan ett ytterligare används till för att byta lokal vid tre hörn, samt vilket ibland kallas inom landet till "Gustav".

på grund av för att behärska lära ut samt lära in olika algoritmer, vilket även kunna kallas "dragserier", använder man en notationssystem skapat från David Singmaster. detta går ut vid för att varenda blad vid kuben besitter enstaka tecken tilldelad sig, beroende vid dess läge.

Vem känner ej mot Rubiks Kub? Rutnätet 3x3 såsom besitter prövat både vuxna samt barns tålamod inom flera decennier samt såsom kvar existerar modernt.

Bokstäverna bygger vid dem engelska "namnen" vid sidorna:

  • U: Up = Den blad liksom just då existerar uppåt.
  • D: Down = Den blad liksom just då existerar nedåt.
  • R: Right = Den blad såsom just då existerar åt höger.
  • L: Left = Den blad likt just då existerar åt vänster.
  • F: Front = Den blad såsom just då existerar mot dig.
  • B: Back = Den blad liksom just då existerar försvunnen ifrån dig.

Dock finns detta ju tre olika sätt för att vrida enstaka blad, alternativt en lager, liksom detta egentligen heter.

angående detta enbart står bokstaven, bör man vrida 90 grader, en hack, medurs. på grund av för att visa för att man bör vrida moturs lägger man vid en primtecken ' samt angående man bör vrida 180 grader, en halvt varv, lägger ni vid ett tvåa efter bokstaven "F2". önskar man artikel övertydlig tillsammans med för att man bör vrida en halvt varv moturs samt ej medurs (vilket är kapabel utföra för att man får förbättrad flyt, samt kunna utföra algoritmen snabbare) kunna man sätta ut en primtecken efter, "F2'".

Man bör artikel exakt tillsammans för att nyttja stora tecken, versaler, eftersom små tecken, gemener, betyder något annat. "u" betyder mot modell för att man vrider dels övre lagret medurs ("höger"), dock för att man även "tar tillsammans sig" mittenskivan. vid identisk sätt blir en r'-drag för att man vrider både detta högra lagret samt detta intilliggande mittenlagret moturs, "neråt".

Det på denna plats blev sedan Rubiks kub, inom dygn en från världens kändaste pussel.

Denna notation existerar vanligast inom Europa samt Amerika, medan man inom Asien vanligen noterar tillsammans en w senare, mot modell "Fw2".

Det finns även notation till för att visa kubrotationer, alltså då man vrider läka kuben, samt ej något speciellt lager. Liksom allt annat används ' samt 2 på grund av för att visa åt vilket håll.

  • y: Man vrider läka kuben inom identisk riktning såsom en U-drag (eller D').
  • x: all kuben vrids inom identisk riktning likt en R-drag.
  • z: all kuben vrids inom identisk riktning likt en F-drag.

En sista notation för att ta upp existerar "slicedrag". inom dessa vrider man kubens mittenlager. även på denna plats förmå ' samt 2 användas till för att visa moturs drag samt 180-graders drag.

Rubiks kub uppfanns redan tid 1974 från ungraren, arkitekten samt professorn Ernő Rubik.

  • M: mittpunkt = l/Lw utan detta yttre lagret
  • E: Equator = d/Dw utan detta yttre lagret
  • S: Standing = f/Fw utan detta yttre lagret.

Exempel

[redigera | redigera wikitext]

Algoritmen Gustav går för att notera vid flera olika sätt. detta vanligaste sättet för att utföra den är: l' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'.

detta inledande draget, l', existerar för att dra detta vänstra samt mittenlagret moturs, vilket framifrån blir uppåt. Nästa drag existerar U, vilket innebär för att detta översta lagret vrids medurs, åt vänster.

Rubiks kub inom Telliskivis kreativa stadsdel inom Tallinn.

Nästa drag, R', existerar ett fortsättning vid inledande l'-draget, dock denna gången vrids ej kuben.[förtydliga] D2, nedersta skivan vrids en halvt varv. detta agerar detta ingen roll angående den vrids medurs alternativt moturs, dock snabbast existerar för att antingen vrida medurs tillsammans vänster finger alternativt moturs tillsammans med motsats till vänster finger.

R U' R' – upp, sidan, ner igen – existerar ett från dem vanligaste kombinationen. detta förmå artikel enklare för att komma minnas angående man tänker för att detta U'-draget existerar för att man fullfölja åter detta tidigare U-draget (vilket även existerar fallet). D2 igen, identisk grej, fast inom start möjligen detta existerar enklare för att komma minnas ifall man tänker för att man fullfölja åter detta tidigare D2-draget.

tillsammans R2 vrider man upp detta högra lagret igen, samt algoritmen existerar avslutad. Dock måste man vrida kurera kuben tillsammans med en x'-rotation på grund av för att återställa den inom dess ursprungliga läge.

Rekord

[redigera | redigera wikitext]

För rekordnotering inom större kuber, på grund av 4×4×4, titta Rubiks Revenge; på grund av 5×5×5, titta Rubiks Professor.

till varenda rekordnotering, helt uppdaterat, titta WCA:s register vid världsrekord.

Medel

[redigera | redigera wikitext]

På tävlingar tävlar man främst inom snitt vid fem rundor, fast detta bästa samt detta sämsta resultatet borträknat. Man äger ständigt 15 sekunders inspektionstid. beneath den tiden får man titta vid kuben utan för att vrida samt man måste äga startat tidtagningen samt påbörjat lösningen innan tiden tagit slut.

Notera för att detta bara existerar tider gjorda vid tävlingar liksom räknas. höjdpunkt tio inom världen (uppdaterat 20 november 2021)[5]:

[6]

Singel

[redigera | redigera wikitext]

Trots detta existerar även singelrekorden otroligt prestigefyllda, samt mer eftertraktade än snittrekorden.

höjdpunkt tio inom världen (uppdaterat 12 november 2019)[7]:

(VR) betyder för att tiden nära utförandet fanns världsrekord
NrNamnTid (s)NationalitetTurneringÅr
1 Max Park 3,13  USAPride in Long Beach 2023 (VR)
2 Luke Garrett 3,44  USAFlag City Summer 2023 2023
3 Yusheng ni 3,47  KinaWuhu Open 2018 (VR)
4 Yiheng Wang 3,83  KinaIUKL SOR 2023 2023
5 Feliks Zemdegs 4,22  AustralienCubing for Cambodia 2018 (VR)
6 Patrick Ponce 4,24  USACubingUSA Northeast Championship 2019
7 Max Park 4,40  USASacCubing V 2018
8 Juliette Sébastien 4,44  FrankrikeSens Open 2019
9 Tymon Kolasiński 4,51  PolenWarm Up Sydney 2019
10 SeungBeom Cho 4,59  SydkoreaChicaGhosts 2017 (VR)
Jakub Kipa 4,59  PolenPolish Championship 2018

Andra världsrekord

[redigera | redigera wikitext]

Man tävlar även inom andra grenar än enbart vanlig svar.

Den 13 juli kalenderår 1944 föddes Ernö Rubik inom Budapest, Ungern.

Vanligt förekommande existerar (uppdaterat 28 månad 2018):

  1. Blindlösning går ut vid för att samtidigt liksom klockan startas, får den tävlande börja inspektera kuben, samt då den tävlande existerar redo ta vid enstaka bindel till ögonen, samt sen försöka åtgärda kuben ur minnet. Tiden inkluderar både memorering samt utförande.
  2. I Multiblind väljer deltagaren egen hur flera kuber han/hon önskar åtgärda.

    Man besitter högsta tio minuter per kub samt högsta 60 minuter sammanlagt.

Andra Rubiks-produkter

[redigera | redigera wikitext]

Utöver Rubiks kub, likt äger 3×3×3-rutor, finns detta även enstaka sektion andra Rubiks-produkter tillsammans med såväl fler liksom färre rutor. Ju fler bitar enstaka kub besitter, desto svårare existerar den för att åtgärda.

Komplexiteten ökar dock ej efter 5×5×5, utan endast tiden detta tar för att åtgärda kuben. Kuber tillsammans ojämt antal bitar existerar vanligen enklare, eftersom dem äger fasta mittbitar.

Det finns även andra Rubiks kub-liknande pussel tillsammans med mått likt 2×3×4 alternativt 1×2×3, alternativt således kallade siameser såsom består från numeriskt värde alternativt flera ihopsatta kuber.

Rubiks Mini

[redigera | redigera wikitext]

Rubiks Mini besitter 2×2×2 block. detta vilket kunna förvirra vana Rubiks kub-lösare existerar för att enstaka sådan kub saknar mittbitar såsom vanligtvis fungerar vilket bas. ifall man förmå åtgärda vanliga Rubiks kub, finns detta dock en enkelt sätt för att klara från ett Mini, eftersom hörnen vid ett 3×3×3 fungerar vid noggrann identisk sätt vilket bitarna vid ett Mini, samt man är kapabel nyttja identisk algoritmer.

till avancerade lösningar används dock helt andra metoder. Världens fem bästa inom singel:

Senast uppdaterad: 12 november 2019.[13]

Rubiks Revenge

[redigera | redigera wikitext]

Rubiks Revenge äger 4×4×4 block. Världens fem bästa inom singel:

Senast uppdaterad: 12 november 2019.[14]

Rubiks Professor

[redigera | redigera wikitext]

Rubiks Professor äger 5×5×5 block.

Världens fem bästa inom singel:

Senast uppdaterad: 12 november 2019.[15]

Abstrakta kuber

[redigera | redigera wikitext]

Datorprogram förmå användas på grund av för att simulera virtuella varianter från Rubiks kub liksom ej är kapabel framställas fysiskt. dem flerdimensionella varianterna, såsom vanligtvis existerar fyr-[16] alternativt femdimensionella,[17] existerar abstrakta.

Andra platonska kroppar än kub

[redigera | redigera wikitext]

Rubiks kub existerar, vilket namnet antyder, utformad vilket enstaka kub (eller hexaeder).


  • vilket  nation kommer rubiks kub ifrån

  • detta finns även varianter likt föreställer andra platonska kroppar, såsom dodekaedern samt tetraedern.[18]

    Rubiks Magic

    [redigera | redigera wikitext]

    Rubiks Magic existerar en annat pussel såsom den ungerske professorn Ernő Rubik äger tillverkat.

    Speedcubing

    [redigera | redigera wikitext]

    Senast uppdaterad: 30 november 2018.

    Speedcubing existerar ett idrott likt går ut vid för att åtgärda kuben vid period.

    Sporten utövas inom all världen tillsammans med såväl vanliga 3x3x3 vilket tillsammans dem andra modellerna. beneath enstaka tävlingsomgång löser den tävlande fem kuber. Den sämsta samt bästa tiden tas försvunnen samt man beräknar fram snittet från dem tre kvarvarande tiderna.

    Världsrekordet (snitt) vid 3×3×3:an existerar 5,53 sekunder från Australiske Feliks Zemdegs[19] samt bästa enskilda tidsperiod existerar 3,47 sekunder från Yusheng ni ifrån Kina[20].

    detta svenska rekordet inom snitt innehas från Daniel Wallin tillsammans en snitt vid 7,49 sekunder[21]Bästa enskilda period existerar 5,52 från Daniel Wallin. [22]

    Källor

    [redigera | redigera wikitext]

    Externa länkar

    [redigera | redigera wikitext]